Convertidor de DDS a PNG

Convierta por lotes archivos de textura DirectDraw Surface a formato PNG, con exportación opcional de cadena de mipmaps y descarga ZIP. ¿Solo necesita inspeccionar los metadatos, mipmaps o bytes sin procesar de un archivo? Use el Visor de archivos DDS . Para otros formatos de origen, pruebe PSD a PNG , RAW a Imagen , WebP a PNG o HEIC a PNG.

Deja aquí tus archivos DDS.

o haga clic para explorar: se admite la carga por lotes, hasta 100 MB por archivo.

.DDS DXT1-5 BC1-5 DX10
100% del lado del cliente: tus archivos nunca salen de tu dispositivo.

Cómo convertir DDS a PNG

  1. Sube tus archivos DDS Puede arrastrarlos al área de carga o hacer clic para explorar; se admite la carga por lotes.
  2. Seleccione la exportación mipmap: solo el más grande (predeterminado) para un solo PNG por archivo, o todos los niveles para exportar la cadena completa.
  3. Haz clic en Convertir a PNG y observe el progreso de cada archivo en la lista.
  4. Descargar Descargue cada imagen PNG individualmente o descargue todo el lote como un archivo ZIP cuando haya más de 2 salidas.

¿Desea inspeccionar un archivo DDS en detalle antes de convertirlo? El visor de archivos DDS muestra metadatos, cadenas de mipmaps, bytes hexadecimales y un análisis completo de la estructura. ¿Necesita convertirlo en otro archivo? Pruebe PNG a ICO para trabajar con iconos o visite nuestro centro de convertidores de imágenes.

¿Por qué convertir DDS a PNG?

DDS (DirectDraw Surface) es el contenedor de texturas estándar para juegos DirectX: Skyrim, Fallout, Half-Life, títulos con motor Source, proyectos de Unreal Engine y muchos otros distribuyen sus texturas en DDS porque la GPU puede cargarlas directamente sin descomprimirlas. La mayoría de los editores de imágenes, navegadores web y visores de galerías no pueden abrir DDS de forma nativa, por lo que convertirlas a PNG es la forma más rápida de:

  • Visualiza las texturas del juego en cualquier visor de imágenes o navegador.
  • Edita texturas en Photoshop, GIMP, Krita o Paint.NET sin necesidad de un plugin.
  • Comparte texturas en Discord, Reddit o Imgur (que rechazan las subidas de archivos .dds).
  • Incorpore recursos a flujos de trabajo web que esperan PNG, WebP o AVIF.
  • Archiva los recursos del juego en un formato ampliamente compatible.

Si solo necesita realizar algunos ajustes específicos (cambiar tamaño, comprimir, cambiar formato), combine este convertidor con PNG Compressor , PNG to WebP o PNG to JPG.

Caracteristicas

La conversión por lotes

Suelta docenas de archivos DDS a la vez. Cada uno se procesa en paralelo y se comprime en un único archivo ZIP.

Opciones de mipmap

Exporte solo el nivel más alto para obtener una salida limpia, o todos los niveles de la cadena para flujos de trabajo avanzados.

Alfa preservado

La transparencia de las fuentes DXT1, DXT3, DXT5, BC2, BC3 y RGBA se mantiene intacta en la salida PNG.

Agrupación inteligente de paquetes ZIP

Las descargas de 1 a 2 archivos se realizan directamente como imágenes PNG. Las descargas de 3 o más archivos se agrupan automáticamente en un archivo ZIP con un archivo README y metadatos.

Privado por diseño

Todo se ejecuta en tu navegador. Los archivos nunca llegan a nuestros servidores, salvo en el caso de los recursos del juego que aún no se han publicado.

No Limits

Sin marcas de agua, sin necesidad de cuenta, sin límite diario de archivos. Hasta 100 MB por archivo.

Formatos DDS compatibles

DXT1 / BC1 Garantía de transporte

Compresión 4:1 con alfa de 1 bit opcional. Común para texturas difusas opacas.

DXT3 / BC2 Garantía de transporte

Alfa explícito de 4 bits. Ideal para bordes alfa definidos, como los de la vegetación y las calcomanías.

DXT5 / BC3 Garantía de transporte

Alfa interpolado de 8 bits. El formato más común para una transparencia suave.

BC4 / ATI1 Garantía de transporte

Formato de un solo canal. Se utiliza para mapas de altura, rugosidad y máscaras en escala de grises.

BC5 / ATI2 Garantía de transporte

Formato de dos canales. El estándar para mapas normales en el espacio tangente.

RGB / RGBA Garantía de transporte

Formatos sin comprimir con máscaras de bits arbitrarias: RGB, RGBA, BGRA, BGR, luminancia.

Los formatos BC6H (HDR) y BC7 son parcialmente compatibles; los archivos que los utilicen se marcarán y se omitirán con un mensaje claro. ¿Necesita una inspección completa de BC7? El visor de archivos DDS sigue mostrando los metadatos, el código hexadecimal y la estructura de estos archivos.

Preguntas frecuentes

Sube uno o más archivos .dds, elige si quieres exportar solo el mipmap más grande o todos los niveles y, a continuación, haz clic en Convertir a PNG. Los archivos PNG se descargarán directamente si tienes entre uno y dos archivos de salida, o como un archivo ZIP si hay más.

Sí, puedes arrastrar tantos archivos .dds como quieras. El convertidor los procesa en secuencia y agrupa todos los archivos PNG en un único archivo ZIP cuando hay más de dos archivos de salida.

PNG no almacena de forma nativa una cadena de mipmaps como lo hace DDS, pero puedes seleccionar "Cada nivel de mipmap" para exportar cada nivel como un PNG independiente con sus dimensiones. Selecciona "Solo el más grande" si solo deseas un único PNG por archivo de origen.

Compatibilidad total con los formatos DXT1, DXT3, DXT5, BC4 (ATI1), BC5 (ATI2) y RGB/RGBA sin comprimir. Los encabezados extendidos de DX10 se analizan para las variantes sRGB y SNORM de BC1-BC5. BC6H (HDR) y BC7 son parciales; los archivos que utilizan estos formatos se marcarán y se omitirán. El visor de archivos DDS aún puede mostrar sus metadatos y bytes hexadecimales.

No, todo se ejecuta en tu navegador mediante JavaScript. Tus archivos DDS nunca se suben a internet, lo que garantiza la seguridad de los recursos y prototipos de juegos aún no publicados. ¿Necesitas más ayuda? ¡Contáctanos y con gusto te ayudaremos!

Sí, el canal alfa se conserva cuando el formato DDS de origen lo admite (DXT1 alfa de 1 bit, DXT3 alfa explícito, DXT5 alfa interpolado, RGBA, BC2, BC3). Las texturas DXT1 opacas se exportan como PNG RGB sólidos. Si alguna vez desea eliminar el canal alfa intencionalmente, procese la salida con PNG a JPG.