Visor de archivos DDS

Abre texturas de DirectDraw Surface directamente en tu navegador: DXT, BC7, BC6H HDR, mapas normales y cubemaps. Explora cada mipmap y canal, haz zoom a píxeles individuales y guarda como PNG. ¿Quieres convertir una carpeta completa? Usa el convertidor de DDS a PNG.

Cada mipmap y cara BC6H HDR + BC7 Privado Pruebe una muestra:

Cómo ver archivos DDS online

  1. Abra su archivo DDS. Arrastre uno o más archivos .dds al cuadro, búsquelos o péguelos con Ctrl+V. ¿No tiene ningún archivo a mano? Abra un ejemplo.
  2. Inspecciona la textura. Amplía la imagen hasta ver píxeles individuales, arrastra para desplazar y apunta a un píxel para leer su color exacto. Cambia entre los canales R, G, B y alfa.
  3. Explora niveles y caras. Recorre cada mipmap, cara de cubemap, segmento de matriz o segmento de volumen. Los cubemaps se pueden desplegar formando una cruz.
  4. Consulte los detalles. La pestaña Información muestra el formato, las banderas y el tamaño; Hexadecimal y Estructura muestran el encabezado sin procesar y la ubicación de cada nivel en el archivo.
  5. Guárdalo Guarda la vista actual como PNG, WebP o JPG, o todos los niveles y caras a la vez como un archivo ZIP.

¿Necesitas imágenes simples para una página web o un mod? El convertidor de DDS a PNG procesa una carpeta completa a la vez. Para reducir el tamaño del resultado, ejecútalo con Compress PNG.

Acerca del formato DDS

DDS (DirectDraw Surface) es el contenedor de Microsoft para texturas preparadas para GPU y mapas de entorno cúbicos.

Comenzó con DirectX y se convirtió en el formato de textura estándar para Unreal, Unity, Source, CryEngine e infinidad de mods.

Las texturas DDS comprimidas se cargan directamente en la memoria de vídeo sin necesidad de descomprimirlas. Esto reduce los tiempos de carga y el uso de VRAM en comparación con PNG o JPEG.

Compresión de bloques nativa de la GPU (DXT, BC1-BC7)
Una cadena completa de mipmaps en un solo archivo.
Mapas cúbicos, matrices de texturas y texturas volumétricas (3D)
Formatos extendidos DX10: BC6H HDR, BC7, sRGB, float

Caracteristicas

Vista previa de la textura

Amplíe la imagen desde ajustar a píxeles individuales, arrastre para desplazar, active la pantalla completa. Las áreas transparentes se muestran en un patrón de tablero de ajedrez, negro, gris o blanco.

Mipmaps, caras, cortes

Recorre cada nivel de mipmap, cara de cubemap, segmento de matriz de texturas y segmento de profundidad de volumen. Despliega un cubemap para formar una cruz.

Canales y píxeles

Aísle el rojo, el verde, el azul o el canal alfa. Coloque el cursor sobre un píxel para obtener su valor exacto y haga clic para copiar el código hexadecimal.

Mapas HDR y normales

Mapeo de exposición y tono fílmico para texturas BC6H y flotantes. Reconstrucción del canal azul de los mapas normales BC5.

Hexagonal y estructura

Visor hexadecimal con código de colores, función de búsqueda e ir a un desplazamiento específico. El mapa de estructura muestra la ubicación de cada nivel en el archivo.

PNG, WebP, JPG, ZIP

Guarda la vista actual, o todos los niveles y caras, como un archivo ZIP. ¿Vas a abrir varios archivos? Guárdalos todos a la vez.

Todo se decodifica en un proceso en segundo plano dentro de su navegador, por lo que incluso las texturas grandes se abren sin que la página se congele, y nada llega a nuestros servidores.

Formatos DDS compatibles

FormatoTambién llamadoBits por píxelIdeal para
BC1DXT14Texturas opacas o recortes nítidos de 1 bit.
BC2DXT3 (DXT2)8Bordes alfa definidos como follaje e interfaz de usuario
BC3DXT5 (DXT4, RXGB)8Transparencia suave
BC4ATI1, BC4U / BC4S4Mapas de altura, rugosidad, máscaras
BC5ATI2, 3Dc, BC5U / BC5S8Mapas normales del espacio tangente (RG)
BC6HUF16 / SF168Skyboxes HDR y mapas de luz
BC7BPTC8Color de alta calidad con alfa
Sin comprimirRGBA, BGRA, RGB, 5:6:5, luminancia, alfa8-128Interfaz de usuario, tablas de búsqueda, datos de coma flotante de media y coma flotante completa

También se leen los encabezados DX10, las variantes sRGB, los formatos firmados, 10:10:10:2, 11:11:10 float y 9:9:9:E5. ¿Prefieres analizar imágenes normales? Prueba el Analizador PNG o el Visor EXIF.

Abrir archivos DDS en su computadora

  • Windows. Fotos y Paint no pueden abrir la mayoría de los archivos DDS. Esta página funciona en Edge o Chrome sin necesidad de instalar nada.
  • Mac. La vista previa solo abre algunos archivos DXT. Utilice esta página en Safari o Chrome para BC7, HDR y mapas cúbicos.
  • Photoshop. Requiere el plugin Intel Texture Works o NVIDIA Texture Tools.
  • GIMP y Paint.NET. Abre archivos DDS de forma nativa, pero no todos los archivos BC6H o BC7.

¿También trabajas con fuentes en capas? El visor de PSD abre los archivos de Photoshop de la misma manera, y el visor de STL muestra los modelos 3D.

Preguntas frecuentes

DDS (DirectDraw Surface) es un contenedor de texturas creado por Microsoft para DirectX. Almacena texturas comprimidas por la GPU (formatos DXT y BC) que se cargan directamente en la memoria de vídeo.

Por eso es el formato de textura estándar en juegos y herramientas 3D. Para otros tipos de recursos, explore nuestra Visores de archivos.

Los mipmaps son copias precalculadas y progresivamente más pequeñas de una textura: cada nivel tiene la mitad del tamaño del anterior. Permiten que las superficies distantes se rendericen más rápido y sin parpadeos.

La mayoría de los archivos DDS de juegos incluyen una cadena completa. Utilice el selector de nivel o el [ y ] llaves, para pasar a través de ellas.

Son la misma familia de formatos de compresión de bloques, aunque con dos nombres diferentes: BC1 = DXT1, BC2 = DXT3 y BC3 = DXT5.

BC4 y BC5 (ATI1 y ATI2) almacenan uno o dos canales, BC6H almacena color HDR y BC7 ofrece la mejor calidad para texturas de color con canal alfa. La tabla anterior muestra para qué destaca cada uno.

No. El visor lee y decodifica la textura completamente en tu navegador, por lo que el archivo nunca sale de tu dispositivo.

Esto garantiza la seguridad de los recursos del juego aún no publicados y del trabajo del cliente. Los archivos recientes solo se guardan si activas esta opción, y únicamente en tu propio dispositivo.

Actualmente, casi todos los formatos DDS se decodifican, incluidos BC6H y BC7. Una vista previa en blanco o parcial suele significar que el archivo está cortado, utiliza un formato poco común como YUV o una paleta de colores, o que en realidad se trata de otra imagen renombrada como .dds.

El info y Hexagonal Las pestañas aún muestran el contenido. ¿Sigues teniendo problemas? Por favor Contactar con nosotros ¡Y estaremos encantados de ayudarte!

Sí. Guarda el nivel que estás viendo como PNG, WebP o JPG, o guarda todas las caras de mipmap y cubemap a la vez como un archivo ZIP.

La exportación PNG conserva el color exacto de los píxeles transparentes. Para convertir muchos archivos a la vez, utilice el Convertidor de DDS a PNG.

Windows Fotos y Paint no pueden abrir la mayoría de los archivos DDS. Arrastre el archivo a esta página en su lugar; funciona en cualquier navegador moderno. Windows, Mac, Linux y teléfonos.

Photoshop necesita el complemento de texturas de Intel o NVIDIA, mientras que GIMP y Paint.NET abren los archivos DDS de forma nativa.

Los mapas normales BC5 (ATI2) solo almacenan las direcciones X e Y en los canales rojo y verde. El motor reconstruye el canal Z azul durante la ejecución.

"Permitir" Reconstruir Z Debajo de la vista previa se puede ver el mapa normal habitual de color azul púrpura.

Guías y tutoriales

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